크래프톤(대표이사 김창한)이 올해 1분기 잠정 실적으로 매출액 1조3714억원, 영업이익 5616억원을 기록했다고 30일 밝혔다(K-IFRS 연결). 전년 동기 대비 매출액은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다.
크래프톤 매출액 및 영업이익률 추이. [자료=더밸류뉴스]
실적 성장은 '배틀그라운드(PUBG)' IP 프랜차이즈가 견인했다. PUBG IP 매출은 전년 동기 대비 24% 늘어나며 분기 매출 1조원을 돌파했다. PC 부문에서는 콘텐츠 업데이트와 애스턴마틴 협업 등 서비스 운영이 매출 성장에 긍정적인 영향을 줬다.
모바일 부문 역시 아폴로 오토모빌과의 협업 및 인도 시장(BGMI)에서의 이용자 확대에 힘입어 매출 신기록을 세웠다. ADK그룹 실적이 반영된 기타 매출도 전년 대비 2859억원 증가하며 힘을 보탰다.
크래프톤은 주요 IP의 스케일업과 신작 출시에도 속도를 낸다. 인생 시뮬레이션 게임 '인조이'는 콘텐츠 고도화와 콘솔 이식을 추진하고, AI 스크립트 모딩툴을 제공해 플랫폼형 IP로 육성한다. 오픈 월드 생존 게임 '서브노티카 2'는 협동 모드를 추가해 얼리 액세스 출시를 준비 중이다.
게임 경험을 혁신하기 위한 'AI for Game' 전략도 강화한다. 지난 4월 공개한 멀티모달 AI 모델 '라온(Raon)' 4종을 각 게임 특성에 맞춰 파인튜닝하고, AI 기반 동료인 'PUBG 앨라이'를 올해 배틀그라운드 아케이드에서 베타 서비스로 선보일 계획이다.
주주가치 제고를 위한 주주환원 정책도 이어간다. 1분기에 2000억원 규모의 자기주식 취득과 996억원의 배당을 마쳤으며, 총 3362억원 규모의 자사주 소각을 완료했다. 2분기에는 1000억원 규모의 자사주를 추가 취득해 전량 소각할 예정이다. 이는 전년 대비 주주환원 실행 규모가 23% 증가한 수준이다.